
据外媒报谈,Pearl Abyss 的开辟者赓续走漏这款攫金不见人的作为游戏《红色沙漠》的信息。在最近的一次采访中,责任室市集总监威尔·鲍尔斯示意欧洲杯体育,他们的游戏天然并不是一款高难度的魂类游戏,但会为玩家提供一种独到的方式来应酬挑战。而这个窍门并不在于检会技能,而是在于……烹调。
Pearl Abyss 团队屡次强调,这款单东谈主模样毫不是 RPG,也不是魂类游戏。不外,《红色沙漠》与后者仍有一个共同点:固定难度。游戏中不会提供难度滑块,让玩家在卡关时松开敌东谈主强度;雷同,玩家也无法主动提高难度。怪物不会把柄变装水平进行疏通,因此若是误入分别适的区域,玩家通常只可体面裁撤。那么,若是剑术技能不及,又该何如办?谜底是……胃。

在与 Gaming illuminaughty 频谈的对话中,威尔·鲍尔斯理解了游戏的野模式念:《红色沙漠》不仅奖励操作技能,也奖励玩家在准备阶段进入的时期。
“你以至不错为一场战役作念过度的准备。咱们但愿通过这种方式奖励玩家进入的时期。若是你卡住了,那就准备得更充分一些。你不错依靠力量开路。在某些游戏中,你必须竟然变得更强,束缚检会技艺。咱们雷同奖励技能,但你也不错通过准备来处置问题。”

在这一念念路下,经济系统与制作机制显得尤为进犯。由于《红色沙漠》并莫得传统的申饬与等第体系,玩家无法通过“练级”碾压敌东谈主,因此开辟团队承袭了不同的均衡方式。
“咱们奖励‘技艺’,但你雷同不错依靠准备。不擅长格挡或反抗?那就带上多数食品,随时还原情景。我以为这是一种特殊独到的机制。某种历程上就像是:惟有吃下 99 个土豆就行。”
因此,《红色沙漠》为玩家提供了更活泼的战术选用。玩家既不错专注普及战役技能,也不错通过学习烹调与资源储备,在战役中得到更高的糊口空间。最终,选用权仍然掌抓在玩家手中。

