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发布日期:2025-10-07 07:29    点击次数:154

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在近期的试玩步履中,《红色沙漠(Crimson Desert)》给外媒Thegamer留住了复杂而矛盾的印象。

游戏由《玄色沙漠》成立商 Pearl Abyss 打造,但试玩过程中操作显得相配繁琐:只是是“拾取一面旌旗”,就需要经过三步、按下五个键。举座谈判被评价为“过于复杂、缺少直不雅性”。

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游戏的作风雷同令东谈主困惑:写实的骑马与近战、夸张的魔法轰炸、致使Boss战中的“类魂式”遮蔽对决,齐被硬塞进一个过程。诚然单独来看每种玩法齐还算出色,但组合在一齐时却显得方枘圆凿。更令玩家困扰的是,镜头与锁定系统操作不顺畅,影响了往来节律。

不外,《红色沙漠》并非全无亮点。游戏在技巧层面发达优异,即使屏幕同期出现数十名敌东谈主也能保抓流通。往来在合乎的节律下致使带来访佛格斗游戏的阴凉感,稠密的魔幻全国不雅与城堡攻防的叙事氛围也颇具诱骗力。

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外媒Thegamer示意,总体而言,《红色沙漠》展现了巨大的后劲,但仍受困于“身份危急”——它试图交融多种游戏作风,反而让东谈主嗅觉杯盘散乱。若能在郑再版中简化系统、明确中枢玩法,它仍有望成为一款值得期待的魔幻当作大作。