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发布日期:2025-10-11 07:55    点击次数:88

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Switch 2照实很棒开云体育,但玩家们显著对其越来越依赖“伪实体卡带”的作念法感到反感——这类卡带仍需下载远大的游戏文献才调使用。

Switch 2发售于今的作品令东说念主安详:第一方的《马里奥赛车寰宇》和《大金刚》都足以竞争年度最好游戏;第三方作品虽有些炒冷饭也还算有诚心,《赛博一又克2077》《街霸6》等高质料移植证明,岂论在底座模式照旧掌机模式下,这款主机都能呈现出色的画面与通顺的性能,毋庸像1代的《大表哥》《尼尔》那样过多和解。天然,《艾尔登法环》试玩版疑似掉帧严重,但咱们显著不成未发售就提前给它打上失败的标签。

但是,有一个污点随时候推移愈发显著——那就是对游戏密钥卡(Game-Key Cards)的依赖。这种实体卡带并不包含齐全游戏本色。万般迹象标明,游戏密钥卡今后将成为常态,而这正少量点浇灭我对Switch 2第三方游戏的期待。

游戏密钥卡的问题场合

乍看之下,游戏密钥卡与庸俗实体卡带似乎并无分散。用任天国的话说,游戏密钥卡是“通过互联网将齐全游戏下载到主机的密钥”。因此,尽管这类卡带以实体包装盒售卖,但玩家必须连网下载游戏文献后才调启动游玩。

初次下载完成后,游玩时无需联网,但卡带仍需插在主机中。此外,游戏密钥卡不与任天国账号绑定,玩家可在其他Switch 2主机上使用,也能将游戏借出或转售。从某种角度来说,任天国试图通过这种花式,在齐全实体版游戏与备受诟病的盒内激活码之间找到均衡——当初我买到唯有下载激活码的Switch 1代《合金装备巨匠书籍》空盒子时差点骂出声来。

那么,问题到底出在哪?开始,“初次下载需联网”这少量,对集会接入受限或无集会的玩家来说就是个冗忙。虽说绝大多数东说念主都能接入互联网,但这并未商酌到下载速率的问题——游戏文献体积本就远大,聚合国际做事器还可能会出现下载速率唯有几KB每秒的情况,这无疑会让下载经过愈加令东说念主头疼。

何况不才载游戏前,你必须先为Switch 2腾出弥散的存储空间。Switch 2的内置存储仅为256GB,商酌到游戏体积并不小,这点容量实在捉襟露肘。咱们不妨望望几款第三方Switch 2游戏的下载体积:《双影奇境》约需71GB,《街头霸王6》约需48.8GB,《如龙0导演裁剪版》需53.7GB,而《杀手:暗杀寰宇》则需要61GB。

尽管游戏密钥卡能摊派一部分下载量,但多数情况下,玩家仍需下载简直齐全的游戏文献,256GB的存储容量很快就会被豪侈。你可能会说“那就买张存储卡呗”,但亲爱的诸君,你(又不是不)知说念Switch 2专用的microSD Express存储卡有多贵?一张1TB的雷克沙microSD Express存储卡售价高达一千六,弥散买三款大作了。即即是较小的256GB版块,也要三百多。

何况我买来Switch 2的第一天就发现,新主机其实是撑合手庸俗microSD卡的,但仅能用来从老机器上传输相片、视频等贵寓。天然新一代大作对存储卡的读取速率有条件——这少量我能意会,但如果仅仅玩《潜水员戴夫》或《捣蛋鹅》这类“4399”,庸俗存储卡其实王人备能够升任。

你的游戏会淹没,不管是12个月后,照旧12年后

但对我而言,最大的隐患粗略在于商店关停的风险。岂论你是游戏保藏家照旧庸俗玩家,思必都明晰“需联网下载”这一条件背后闪避的风险。远的不说,关于Switch一代腾讯国行“义士”而言,国行e商店将于2026年停服,到时候你花大价格买的《超等马里奥奥德赛》《超等马里奥赛车8豪华版》和一票杂鱼游戏,很可能要么恒久保存在机器里,要么就一删皆无了。

游戏密钥卡的逻辑亦是如斯。 固然上一代3DS和PSV仍能在官方商店再行下载夙昔购买的游戏,但再老一些的PSP果决“停服”了。比及几年后,一朝Switch 2的商店下线,你的游戏密钥卡也将随之失效。我不知说念你怎样思,但民风了实体卡的我实在不肯费钱买一款将来可能无法下载的游戏。岂论这种情况是12个月后发生,照旧12年后发生,都让我对购买任何密钥卡提不起兴味。

众说纷纭的争议

互联网上全是吐槽声,但对游戏密钥卡不悦的似乎不啻玩家。曾为育碧开拓《刺客信条》《孤岛惊魂》系列的亚历克斯・哈钦森也合手访佛不雅点:“我以为这有点差劲。说不清为什么,就是嗅觉事情在偏离正轨……咱们正在失去这个行业还是的一些终点之处。”

既然如斯,任天国为何还坚合手实践游戏密钥卡?任天国好意思国总裁说念格・鲍泽被问及“实体绪论是否仍将是任天国业务的紧迫构成部分,照旧将游戏密钥卡视为将来标的”,他回报说念:

“关于游戏密钥卡,咱们的想法是尽可能打造最丰富、最全面的游戏库,这其中天然包括咱们的刊行和谐伙伴。而游戏密钥卡能匡助刊行和谐伙伴将更多本色带到这个平台上,岂论是本色深度、体量照旧千里浸感,都能更进一竿。”

显著,任天国将这一模式视为眩惑更多游戏开拓商和刊行商加入Switch 2生态的本事——不错减少实体卡的刊行本钱。但消费者对此确定不买账。

玩家用钱包投票

Switch 2是有史以来发售速率最快的主机,当今已龙套600万台。但是,第三方游戏的初期销量却低于预期(固然任天国自从WII期间启动就有“三坟”的臭名),此次主机发售时,共有13款实体游戏同时推出(含任天国第一方作品),但其中仅5款为卡带内置齐全本色的版块,而第三方刊行的齐全实体卡带版仅有2款:《赛博一又克2077终极版》和《符文工场:龙之寰宇》。

玩家粗略会将第三方游戏销量欠安,归罪于首发声势多为移植作品,但咱们不妨望望6月份任天国平台的畅销游戏榜单:该月销量前五的游戏,恰巧是仅有的5款非“游戏密钥卡”样式的作品,而其中仅有2款是全新发售的游戏(《塞尔达传奇:郊外之息》领先于2017年推出,《赛博一又克2077》于2020年发售,《塞尔达传奇:王国之泪》则发布于2023年)。

既然玩家对实体游戏的购买偏好已相等明确,为何任天国和游戏开拓商仍在坚合手实践游戏密钥卡?是为了缩短本钱吗?把柄业界理解的信息,开拓商在Switch 2平台刊行游戏时仅有两种遴荐:要么遴荐容量更小、本钱更低的游戏密钥卡,要么遴荐64GB容量的实体卡带——后者的卡带物料本钱约16好意思元。

这一册钱远高于100GB蓝光光盘(1-2好意思元)与初代Switch卡带的本钱。关于开拓商而言,如果刊行的游戏体积远低于或高于64GB,再遴荐卡带存储的话——无疑亏大了,比如容量唯有1.6GB的《星露谷物语》,我有些意会为何第三方开拓商也会防卫游戏密钥卡了。

尽管如斯,仍有部分开拓商莫得淡薄实体卡的紧迫性。CD Projekt Red和Marvelous均证明,旗下总共Switch 2游戏,包括《符文工场:龙之寰宇》《牧场物语:来吧!风之隆盛集市》《机甲战魔:神话之裔》等,均将禁受卡带内置齐全本色的样式,这两家正因这一有缠绵获利了玩家的点赞。

进退双难的窘境

那么,这一切对Switch 2意味着什么?对任天国而言,粗略影响不大。Switch 2的销量已超出总共东说念主预期,但第三方开拓商是否会毁灭游戏密钥卡模式,仍有待不雅察。我于今未破解初代Switch开云体育,固然有Mig烧录卡,照旧保藏了广泛初代Switch游戏,也很荣幸能在新主机上不息玩这些作品,以致体验升级后的版块。但每当看到Switch 2又一款游戏以游戏密钥卡样式刊行时,只会感到失望。只为能果真领有我购买的游戏,即便如今的玩家越来越防卫浅易的数字游戏库,这种“领有实体齐全游戏”的好意思好嗅觉依然无法替代。