

一个月前,国产颓落游戏《太吾绘卷》发布了一支动画 PV,官宣澈底版《太吾绘卷:天幕心帷》将定档 2026 年春节档,这也记号着这款上线七年,类型特殊,时间阅历了大王人版块更替、玩家商讨阻挡的游戏,终于迎来了"毕业"的那一天。
今天,游戏制作主说念主茄子再次秉承媒体采访,除了清楚澈底版的各种本质外,还公布了一个相等紧要的音问,《太吾绘卷》将深度适配鸿蒙,并正在奋力与澈底版同时首发登陆鸿蒙平台。
视频开端:B 站 @差评游戏部
这样一款承载着无数东说念主江湖侠气、主创团队对本质打磨有着近乎卓绝追求的游戏,为什么会被鸿蒙"科罚"?
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19 年 9 月底,茄子和责任室的其他共事根除了"见好就收"的盛大发展策略,采取了另一条更为侘傺的路——把《太吾绘卷》推翻重作念,面对好多不明,在直播镜头他前请不雅众深信,他们会少许点把游戏作念好。
6 年昔日,关于茄子来说终于比及了苦尽甘来的那天,澈底版行将上线,但站在玩家的角度,其实很难思象得到如斯漫长的一段时分里,开发团队究竟付出了如何笨重的奋力?
在 20 分钟的采访视频里,茄子共享了终点多的调动本质,剧情、UI、好意思术、NPC 数目、奇遇玩法等等,呈目前玩家目前的"又"是一款面庞一新的《太吾绘卷》。
而对鸿蒙的深度适配则更为精熟,游戏不仅会在鸿蒙移动端上线,更将同步上线鸿蒙电脑和聪惠屏,从跨开发的无缝流转,到 AI 援助指引,再到借由开发特点带来的玩法延长,王人是此前玩家从未见过的新东西。

《太吾绘卷》鸿蒙版将掩饰移动端、PC 端及聪惠屏端
为什么官方强调的是"深度适配鸿蒙版",而非"上线鸿蒙版"这类更常见的措辞?原因就在于此次的勾搭,不仅意味着《太吾绘卷》澈底版能够在鸿蒙开发上进行原汁原味地体验,还基于鸿蒙系统特点,给玩家打造了更具创意、更专注游戏自己的玩法本质。
茄子在采访中提到了两个挺非常的游玩规则体现——其一是桌面交互卡片玩法,不需要启动统统游戏,在桌面点击即玩,不错让玩家更快速的浏览诸如图鉴、已齐集物品、东说念主物先容之类的轻度信息。
其二是缠绵将鸿蒙的小艺智能体引入游戏,这样玩家在游玩时遭受的任何问题、攻略技巧等需求,王人不错随时乞助 AI 助手取得引导。

鸿蒙系统对游戏的适配其实还有好多,之是以挑这两个出来讲,是因为对《太吾绘卷》玩家来说,这等于和游戏契合度很高,对体验升迁终点大的功能。
熟习游戏的玩家应该知说念,《太吾绘卷》里有个闻明小游戏"斗蛐蛐",固然它和干线剧情无关,但自身系统和数值完善,验证优秀,创意新颖,存在诸多齐集、计策身分,蛐蛐亦有种类、才略值、技巧等信息鉴别。有不少玩家一度专精"斗蛐蛐",致使连干线本质王人无暇鼓舞。

鸿蒙的桌面互动卡片,就终点于给这类玩家提供了一个"仅启动斗蛐蛐"的特殊功能,不仅能随点随玩,还能快捷稽查游戏内的各种图鉴和建树,极大程度上贴合了玩家关于轻量化、碎屑化游玩的需求,很有好奇景仰好奇景仰。
至于 AI 功能,由于《太吾绘卷》经过 7 年的更新,游戏文本量、系统、机制王人变得终点复杂,致使前一年的攻略王人不适用于面前版块,尽管澈底版将具备更完善的外行指引和百晓册功能,但关于澈底新上手《太吾绘卷》的玩家来说,完好的学习的过程依旧比其他游戏要漫长。
而就像茄子在采访说的,在引入 AI 助手引导后,玩家在游戏中遭受的多数问题和攻略需求,王人不错交给 AI 来援助解决,它既不错连结鄙俗玩家白话化的发问样式,也能快速检索完备的数据贵寓。
不错说,关于《太吾》这样一个如斯硬核,新东说念主可能连发问王人不知说念该从何问起的游戏来说,引入 AI 助手对门槛的贬低,笃定比多数游戏作用王人要显豁。
茄子既然能在采访中将这些优化功能看成要点共享出来,其实也讲明了另一件事,即登陆鸿蒙平台的游戏,思要得志的不单是只是"能玩",而是会把柄不同游戏的特点,相干移动端自己的上风,加多一些最需要的功能属性。
采访时,茄子还提到了另一个细节:颓落游戏和手游的营业形态不同,如若为了登陆移动端而作念一些诸如"阉割、买量"的操作,那他们可能一动手就不会去作念。
这其实亦然不少颓落游戏作家可能濒临的逆境——自我抒发偶然不得不和营业价值进行强制性二选一。
但在茄子的口中,这件事还有一种对两边王人有公道的新解法,即欠亨过强行加多内购等营业化形态来刺激付费,而是在原有游戏的基础上,加多更多玩家紧迫需要的功能体验:
"把好游戏原汁原味地呈目前一个新兴的系统上,而况基于这个系统的各种特点给玩家创造些不一样的乐趣,这个才是咱们共同的追求。"

采访现场,责任主说念主员展示了《太吾绘卷》鸿蒙版
这种关于优秀本质的尊重,大要亦然鸿蒙与其他渠说念平台鉴别的零散上风。无独到偶,在两边相似的初心下,首发适配鸿蒙这件事,就这样成了。
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抛开追求与初心这种理思化的原因,从现实角度来看,为什么越来越多的游戏采取鸿蒙?
先来去来最近一个月,鸿蒙游戏的存在感格外凸起。
单单国民级经典大作这个月就上线了十多款,《QQ 飞车》《原神》打头阵,《暗区解围》《英杰定约手游》《三角洲行动》《金铲铲之战》《魂斗罗:归来》《合金弹头:醒觉》《植物大战僵尸 3》等经典力作接连跟上,这不,就在这两天,还上线了《穿越火线 - 枪战王者》和《桃源深处有东说念主家》。

鸿蒙游戏生态的建造速率相通不成小觑,8 月初的 ChinaJoy 上,官方发布的数据是鸿蒙游戏超 6500 款,而如今这个数字近乎翻倍,造成了 12000+ 款。
在大王人游戏上线,以及各家厂商插足资源适配鸿蒙后,这个平台的盘子依然够大,底气够足,接下来要看的等于硬实力。
9 月初,华为游戏中心在北京举办了一场鸿蒙游戏技能换取会,现场通过鸿蒙游戏实机试玩演示和潜入的技能共享,无邪回复了"为什么采取鸿蒙"这个问题。
游戏深度调优依然是各个平台的盛大课题,而鸿蒙的零散点在于能够整合软硬上风,借助关键技能,达成对游戏体验的多维度优化。
跟着游戏画质的赶快升迁,对开发算力和渲染遵守也建议了更高的条目。为了保险游戏体验的执续带领与踏实,鸿蒙游戏集成了多项优化技能,包括端云编译、智能插帧、二进制优化等,这些才略协同作用,大幅升迁了复杂游戏场景下的加载反应速率和带领度,让游戏运行更高效、更跟手。
针对许多玩家顾惜的游戏启动加载太慢、资源包太大下载发愤等痛点,鸿蒙游戏也给出了我方零散的解法。基于内存镜像快照技能,鸿蒙游戏重启后不错跳过启动运滚动阶段,冷启秒级直达游戏大厅。《NBA 巅峰对决》优化后,启动耗时从 20s 降至 3s,点击即玩,快东说念主一步。
而收获于鸿蒙系统机制,游戏在未启动时有契机静默下载游戏资源包,减少游戏启动后恭候资源下载的时分,解决了游戏资源包更新恭候时分过长的痛点。
这些才略落在游戏体验上是实竟然在的,当然能够赢得用户和厂商的认同。
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除了这类性能层面升迁外,鸿蒙带来的惊喜,还体目前一鸣惊人的蜕变玩法和全场景生态构建上。
在玩家侧,一款游戏的文娱场景和开发可能是多种各种的,既不错是手机上的通勤碎屑时分、电脑上专注千里浸式的游玩,亦或者汽车车机上的顷然优游,对玩家来说,最繁琐的其实等于各种开发的归档程度和切换不太方便。
而借助鸿蒙拿手的全场景生态共建和开发间 "无缝流转"特点,问题治丝益棼。
玩家在手机游玩某款游戏时,家里的聪惠屏,汽车的车机也能自动识别面前游戏进程,在有需要时陡然切换到指定开发,致使还能把柄场景自己的上风,提供一些更特殊的游戏体验。
比如部分游戏在车机场景运行时,能够搭配车内氛围灯与环绕立体声息响,带来更千里浸的体验感;而在居家场景中,使用屏幕更大更畅爽的聪惠屏玩游戏,画面冲击力翻倍…这王人是目前市集下很有竞争力的卖点。
除了全场景生态带来的恣意,最能牵动玩家神经的,莫过于那些冲破惯例的"荫藏"玩法。
线下约聚场景中,明明大家东说念主王人依然坐在一说念了,思要组队打游戏还要在游戏里建房间、搜索用户、邀请进队…一番操作下来,游戏还没动手东说念主王人累了。而鸿蒙游戏的组队样式明显更高效恣意,手机轻轻一碰就进队,显赫裁汰了从邀请到参与的统统历程,极大升迁了游戏应答的恣意性。如今碰一碰玩法升级,不仅能一碰开黑,还能达成资源包快传、游戏本质共享,让线卑鄙戏应答变得更灵敏和即时。


后续《太吾绘卷》鸿蒙版也将接入碰一碰近场快传才略
此外,除了物理交互上的优化,鸿蒙还为游戏加入了更多元的操控样式。
以经典手游《三国杀》为例,通过鸿蒙 AI 大模子意图识别功能与游戏畛域深度相干,游戏达成了声控的蜕变玩法。玩家通过发出教唆"我要酒杀董卓",游戏即可识别图片元素,找出"酒""杀""董卓"等在屏幕位置,便可生成教唆模拟点击屏幕坐标完成操作。
结语
回到率先的问题,《太吾绘卷》为什么会被鸿蒙"科罚"?
9 月 20 日,华为官宣鸿蒙末端开发数目数目突破 1700 万,就在 9 天后的今天,华为再次官宣鸿蒙末端开发数目突破 2000 万,短短 9 天增长 300 万。

这样一个赶快发展的生态,既有着对单唯独款游戏、一个玩法精熟打磨的耐烦,又有发展布局蕃昌生态的才略,这等于鸿蒙目前最大的底气。
咱们也有原理深信,在这样的环境下,才会有更多优秀且具有创造力的游戏,如排山倒海般涌现。

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